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马云为何食言?

2014年新年伊始,首届中国移动游戏产业峰会在杭州召开。阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁发表演讲,正式宣布阿里巴巴将正式进军移动游戏领域,并介绍了阿里巴巴的移动游戏战略,表示阿里巴巴将推出移动游戏平台,82股比,打破目前游戏行业1:9股比的垄断局面。

信誓旦旦不做游戏的阿里巴巴终于宣布进军游戏行业,推出了自己的手机游戏平台。

为什么这些与手游毫无关系的巨头选择在这个时候进入市场?

首先,互联网追求的是内容为王的竞争,现在已经从文字和声音蔓延到视频和游戏。及时占有大部分优质内容来吸引用户,是互联网公司快速占领市场的最常规方式。

第二,游戏有成熟的产业链,投入产出速度快。很多文化互联网公司的运营都与之息息相关。游戏吸金能力强,变现快,手游是游戏行业的大势所趋,这是巨头选择进入的最直接原因。

第三,游戏行业轻重模式不同,巨头选择不同。百度和腾讯青睐轻模式,在R&D和渠道分发方面发力;以制造企业起家的富士康,讲究软硬结合。它的领导者郭台铭打算模仿微软深入整个产业链,走Xbox的重度模式。软银、华谊兄弟、星辉车模等。倾向于直接控股或收购手游公司。

第四,手游的移动性和流动性的特点可以概括为:入口优势。以一款或几款游戏占领可观的移动市场,以此为突破口掌握移动入口,将游戏优势转化为市场优势,是巨头们的终极目标。马云背离了当年的誓言,扑向了手机游戏,因为他看到手机游戏将成为移动互联网时代的重要组成部分,不得不去做。

马云的淘宝系开创了中国的网购狂欢节,这是他的电子商务帝国露出牙齿的最好时机。但他打破誓言进军手游的行动,恰恰暴露了阿里帝国在移动互联网时代步伐的迟缓。当然,不仅仅是阿里,越来越多一开始不看好然后进入手游的玩家也是如此。未来手游公司的优质资源会因为这些并购而进一步集中。手游的未来是攻击巨人的游戏。

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