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在时光与繁星中

在时光与繁星中

大小:208.22MB 更新:2025-12-23 06:48:33

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游戏截图
游戏介绍

在时光与繁星中手机版(In Stars and
Time)是一款移植自Steam上的2D回合制RPG解谜手游,游戏以时间循环为核心玩法,结合黑白像素手绘风、石头剪刀布式策略战斗与情感向叙事。玩家扮演唯一能感知时间循环的主角
Siffrin,与同伴组队挑战妄图冻结世界的邪恶国王,却在胜利前夕触发循环,需在反复的两天内探索城堡与村庄,通过对话选择、解谜、战斗逐步揭开循环真相,最终打破宿命。

游戏特色

1、其内保留黑白像素手绘风与复古音效,支持快进剧情、传送节点,用时间积累推进探索,叙事与玩法深度绑定。

2、角色、技能与敌人均对应“石头 / 剪刀 / 布”属性,克制关系明确,连续 5 次同类型攻击触发“头奖”群体技能。

3、在时光与繁星中游戏将与同伴的回忆作为装备,并以此提升属性、解锁新技能,强化羁绊的同时影响剧情走向。

在时光与繁星中游戏结局攻略

一、常规结局

1、无尽循环结局(莫比乌斯环)

达成条件:前期拒绝深入同伴羁绊,跳过所有“深入对话”选项,或在循环中选择“逃避真相”。

结局内容:Siffrin 陷入永恒的时间循环,反复经历两天剧情,无结局画面,仅提示“时间仍在重复”。

主题意义:隐喻“拒绝成长与联结”的永恒困局,是最易触发的失败结局。

2、虚假胜利结局(Encore!)

达成条件:仅击败国王但未揭露“愿望魔法”真相,或未完成 Act3 - Act4 的核心调查。

结局内容:击败国王后世界短暂恢复,但提及“时间”时循环重置,剧情停留在“重复胜利”的虚假满足中。

主题意义:讽刺“只追求表面胜利,忽视根源问题”的徒劳。

二、真结局

和解结局(Aaaaand SCENE!!!)达成条件:完成全同伴羁绊剧情,装备关键记忆(如《Self 的记忆》),揭露“愿望魔法”真相,并在 Act4
结尾选择“接受不完美,与同伴共同面对”。

核心流程:

向同伴坦白循环与心理压力,放弃“独自承担”的执念。

同伴合力击败国王,而非 Siffrin 单独终结。

与主侍女长对话,接受“愿望无法完美实现”的真相,放弃修改过去的幻想。

结局内容:循环彻底打破,世界恢复色彩,Siffrin
与同伴回到村庄,虽有遗憾(如部分记忆缺失、未改变所有悲剧),但众人选择接受现实、珍惜当下,达成“不完美但真实”的和解。

主题意义:核心主题“接纳缺憾、信任同伴”的最终体现,是官方推荐的核心结局。

三、隐藏结局

1、孤独救赎结局(自我牺牲线)

达成条件:在最终循环中选择“独自承担一切”,拒绝同伴帮助,装备《孤独的记忆》,并完成特定对话选项(如“我一个人就能解决”)。

结局内容:Siffrin 单人击败国王并牺牲自身记忆,循环打破,但他失去与同伴的回忆,独自留在新世界,结局画面为“空无一人的村庄”。

主题意义:探讨“自我牺牲的代价”,是悲剧向隐藏结局,需高探索度解锁。

2、完美幻想结局(虚假乌托邦)

达成条件:集齐所有“完美记忆”装备,在 Act4 中选择“用愿望魔法修改过去”,忽视主侍女长的警告。

结局内容:创造“无悲剧、无冲突”的虚假世界,但 Siffrin 逐渐发现世界的违和感,结局以“世界开始崩坏”收尾,暗示完美的虚幻。

主题意义:批判“过度追求完美,扭曲现实”的危险,对应成就“完美的牢笼”。

四、后日谈隐藏彩蛋

触发条件:真结局通关后,回到村庄顶部与主侍女长对话,观察远方岛屿。

彩蛋内容:Siffrin 发现远方神秘岛屿,暗示宇宙仍有未解之谜,同伴对话中提及“记忆碎片在恢复”,为世界观留下续作伏笔。

意义:为游戏故事和宇宙观留下开放性想象空间。

游戏亮点

角色塑造立体,对话幽默又催泪,循环设定带来心理压力与情感共鸣,结局反转颠覆认知。

战斗规则简单易上手,后期可通过记忆装备、属性克制与连续攻击组合,可构建多样战术。

采用黑白色调搭配手绘像素与怀旧音乐打造,营造独特的幻想世界,怪物与场景充满了创意。

循环不仅是剧情设定,更是解谜与战斗的核心。玩家需通过重复探索,来不断积累信息与能力。

游戏简评

在时光与繁星中游戏的内容丰富,拥有多个结局分支,随探索深度解锁隐藏剧情与真相,叙事聚焦友谊、家庭与自我救赎,充满心理惊悚与情感冲击。其独特的机制与深刻的情感表达,使其成为一款值得反复体验的佳作。

游戏信息
  • 适用环境:安卓
  • 版本号:v1.0
  • 大小:208.22MB
  • 更新时间:2025-12-23 06:48:33
游戏评分

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