矢量跑酷2
安卓一条幽静的街道上伴随少女的呼唤声一道光线直射到玩家屏幕闪,故事就此展开叙述,用上帝的视角来观看逐渐将玩家带入到小女孩身上,逐渐通过她的记忆来了解故事,寻找姐姐的路并不简单,你也不知道哪个拐角会有人出现!
游戏设定在一个叫"彼ヶ津村"的深山村落,主角是个迷路的小孩,被村民收留后开始田园生活。白天种地钓鱼、装饰小屋,晚上却要面对突如其来的诡异事件。预告片里那个手电筒照到模糊人影的镜头,吓得我差点把手机扔出去,开发团队是《夜廻》原班人马,音乐由ZIZZ STUDIO操刀,品质绝对有保障。
第一列:手电筒,小石子,十日元硬币,纸飞机,动物点心,火柴。
第二列:脏掉的小石子,怀表,夹在怀表里的纸,屋顶的钥匙,小麦的铃铛,大姐姐的铃铛。
第三列:短短的铅笔,竹制人偶,狗的玩具,旧戒指,稻束,暗淡的贝壳。
第四列:扭曲的哨子,透明的弹珠,破掉的折叠伞,幸运草书签,寄给某人的信,脏掉的OK绷。
第五列:白色海螺,玩具手电筒,小麦的照片,理科准备室的钥匙,连接走廊的钥匙,美术教室的钥匙。
第六列:音乐教室的钥匙,图书室的钥匙,学生会室的钥匙,叶子(五日圆硬币),空教室的钥匙,青苔钥匙。
第七列:阀门零件,形状老旧的钥匙,滑溜溜的钥匙,枯叶钥匙,武士的头盔,武士的护腕。
第八列:武士的鞋子,人偶的衣服,小孩子用的梳子,人偶的手臂,宅邸的钥匙,红色的花。
第九列:白色的花,紫色的花,烧焦的钥匙,铁路的钥匙,死掉的鱼,湿掉的车票。
第十列:小小的壶,大钓钩,干掉的海星,某种东西的骨头,黑色骨头,变形的骨头。
第十一列:弯曲的骨头,围篱的钥匙,船的钥匙,生锈的五日圆硬币,头盖骨,新鲜的稻草。
第十二列:旧衣和斗笠,嫩竹棒,干掉的大海星,焦黑的钥匙,人偶的手,人偶的脚。
第十三列:人偶的腹部,黄瓜,交换日记1~4
第十四列:交换日记5~8,老师的日志1~2
第十五列:老师的日志3,学校怪谈的书,杂志的剪报,平假名的便签,绳子形状的石头,管理小屋的手记。
第十六列:小小的花,石头的便签1~4,黑白照片的相簿。
第十七列:某人的日记,揉成一团的信,字晕开了的信,被撕破的信,旧情书,破破烂烂的杂志。
第十八列:泛黄的报纸,灵异杂志,纸的碎片1~4
第十九列:祭典的传单,不完整的粉笔,石碑的照片,印刷用纸,眼泪宝石,有齿痕的报纸。
第二十列:沾满毛的报纸,被咬过的便签,寻人启事,船的报纸,湿掉的行李袋,破旧的票劵。
第二十一列:沾满沙的皮夹,男生的照片,沾满泥巴的鞋子,船的笔记本,船的笔记本的碎片,鲸鱼的骨头。
第二十二列:兔子摆饰,恐怖的人偶,某种眼珠,牙龈面具,河童的壳,小鸡摆饰。
第二十三列:坏掉的电车模型,金色小槌子,星星石板,金色的空罐,发光的竹笋,红色贝壳。
第二十四列:绿色贝壳,蓝色贝壳,妖怪图鉴,饲养日志,某种东西的零件1~2。
第二十五列:某种东西的零件3~4,奖杯,某种透明的东西,蜗牛的壳,手摇铃玩具。
第二十六列:宾果卡片,弯曲的图钉,竹制水枪,指南针,圆规,缤纷的羽毛。
第二十七列,生锈的螺丝,鸟巢,呼吸管,石头青蛙,七色原子笔,弹珠汽水的瓶子。
第二十八列:玩具积木,干掉的海参,鬼针草,占卜铅笔,红布拼布,融化的蜡烛。
第二十九列:好像很重要的纸,招财猫,坏掉的时钟,毕业纪念册,谜样生物尸体,裂开的BB机。
第三十列:生锈的锯子,指偶,木芥子,字迹潦草的便签,红色蝴蝶结,狐狸面具。
第三十一列:红白色的发饰,星星发饰,绳子发带,水中相机,狗狗后背包,音乐播放器。
第三十二列:字迹端正的便签1~2,蓝色的花1~4
第三十三列:蓝色的花5~7,蓝色的花束,字迹圆润的便签1~2。
第三十四列:字迹圆润的便签3~8。
第三十五列:字迹圆润的便签9,圆形字迹的信,拼图碎片1~4。
第三十六列:拼图碎片5~10
第三十七列:拼图碎片11~16
第三十八列:拼图碎片17~20
1、日系风格游戏,没有特地的用音乐来强调恐怖的游戏场景,用非常丝滑的手灯滑动画面将怪物放出来。
2、全程由八十多中外观各异的怪物在其中,让玩家一路的寻姐之路刻画的更加的危险,增加游戏恐怖氛围。
3、白天玩家只是一名卡哇伊的小女孩儿就种种田,建筑一下家园,到了深夜成为探寻高手,在黑夜中找人....
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