苍生手游
安卓“苍生”和“众生”师出同门——边境工作室,但苍生打破传统人生模拟器的画风让游戏充满生活的气息,玩家的每一个年龄段的烦恼都非常贴近现实,让玩家可以更好的融入到游戏中,在不同的人生路线中进行选择,开发出更多自己的事迹!
白色词条:
善妒:互动额外消耗心力,概率获得洞察人心经验
果断:决断的人与其互动,概率恢复意志
顿感:互动额外消耗心力,获得机敏经验,互动获得的好感值减少
深奥:互动额外消耗脑力,获得理解经验,互动获得好感度减少
杠精:与其互动时,有概率获得分析经验,并积攒紧张
优郁:互动开始时,有概率消耗感知触发效果;互动中,有概率获得共情经验,并积攒失落
多愁善感:互动额外消耗感知,概率获得洞察人心经验
不修边幅:与其互动时,如果价值评估为3级或更高,额外消耗感知,获得放松
拧巴:互动额外消耗心力,概率获得观察经验
小心眼:互动概率获得人情交往,获得好感度减少
颜控:外貌等级为五官端正或更高,互动增加双方好感度,否则降低双方好感度
矜持:互动概率获得观察经验,积攒放松,获得好感度减少
腼腆:互动概率获得共情经验,获得好感度减少
文静:内向的人与其互动时,互动结束时有非常小概率获得安逸
绿色词条:
善解人意:与其互动获得机敏,观察或共情经验
时,有概率提升获得量
前卫:互动概率获得理解和价值评估经验
礼貌:互动概率获得人情交往经验
中二:临危不动为三级或者更高,概率积攒快乐,互动获得好感度增加
优雅:互动概率获得心平气和经验
细腻:互动概率获得洞察人心经验
严厉:互动概率获得基础属性经验,积攒紧张
聪颖:与其互动获得理解,分析或想象经验时,有概率提升获得量
追求刺激:与其互动时,有概率获得临危不惧经验,积攒紧张
务实:互动开始时,有概率消耗脑力触发效果;互动中,有概率获得坚韧不拔经验,并且互动结束时有非常小概率获得从容
认真:互动概率获得全神贯注经验
社交达人:互动概率获得机敏和人情交往经验
热心:互动概率回复心力
友善:与其互动时,有概率恢复热情,从互动中获得的好感度增加
叛逆:临危不动为三级或者更高,互动消耗意志,概率获得共情经验
虔诚:全神贯注为三级或者更高,互动恢复大量意志
正直:互动概率获得价值评估经验
慧心巧思(紫色)
与其互动获得理解,分析或想象经验
时,有概率提升获得量
佛系(蓝色)
与其互动时,可以回复感知互动结
束时有非常小概率获得安逸
拧巴(白色)
与其互动时,额外消耗心力,有概率获得<观察经验
务实(绿色)
互动开始时,有概率消耗脑力触发效果;互动中,有概率获得<坚韧不拔经验,并且互动结束时有非常小概率获得从容
蓝色词条:
得体:互动概率获得价值评估
睿智:与其互动获得理解分析想象经验时,有概率提升获得量
勇敢:互动概率获得临危不惧经验
搞笑:互动概率积攒快乐
热忱:互动概率积攒兴奋
浪漫:感性的人与其互动,回复热情并获得想象经验
隐忍:互动概率消耗意志触发效果,互动概率获得坚毅不拔经验
精通各国文化:互动获得外语经验时,概率提升获得量
佛系:与其互动时,可以回复感知互动结束时有非常小概率获得安逸
通透:互动概率获得洞察人心经验
人生玩家:互动开始时,有概率消耗感知触发效果:互动中,有概率心平气和经验并积攒放松
八卦:与其互动时,有概率获得信息收集经验
清心寡欲:互动开始时,有概率消耗感知触发效果;互动中,有概率获得心平气和和价值评估经验,互动结束时有非常小概率获得从容
直率:互动概率回复意志
思维活跃:互动获得数学技能经验,概率提升获得量
开朗:互动概率积攒自信
紫色词条:
不卑不亢:互动概率获得临危不惧经验
灵动:互动概率积攒兴奋
慧心巧思:与其互动获得理解,分析或想象经验时,有概率提升获得量
温柔:互动概率积攒放松
慧眼独具:与其互动时,有概率获得价值评估经验
酒脱:与其互动时,有概率回复热情
运动健将:互动获得力量灵巧耐力经验时,概率提升获得量
赤诚:互动概率回复意志
心灵导师:互动获得机敏观察共情经验时,概率提升获得量
百折不挠:互动概率获得坚韧不拔经验
体贴:互动概率回复感知
幽默:互动概率积攒快乐
橙色词条:
时髦:互动开始时,有概率消耗心力触发效果;在互动结束后,可以在一定时间内可以提升自身的颜值
万人迷:互动时概率同时回复心力体力脑力
大侠风范:与其互动时获得格斗技能经验时,有概率提升获得量
意气风发:其互动时,有概率积攒自信
义薄云天:互动概率回复意志
数学直觉:互动获得数学技能经验时,概率提升获得量
温文尔雅:互动概率积攒放松
书海灵涯:获得文字经验时,概率提升获得量
意气风发:互动概率积攒自信
将心比心:互动概率回复感知
红色词条:
妄想症:分析为三级或者更低,互动额外消耗热情和脑力,概率获得想象经验
啰嗦:理性的人与其互动,额外消耗意志
偏执:互动额外消耗心力
多动症:互动额外消耗体力
讨好型:洞察人心为三级或者更低,概率获得价值评估经验,积攒失落
轻度自闭:共情为三级或者更低,互动获得好感度减少
冷酷:互动概率积攒失落
脾气火爆:人情交往为三级或者更低,概率积攒紧张
多疑:人情交往为二级或者更低,互动消耗额外感知,概率获得机敏经验,获得好感度减少
神经质:与其互动时,如果机敏为3级或更低,互动结束时有非常小概率获得焦虑
表演型人格:与其互动时,如果洞察人心为3级或更低,额外消耗心力值,获得少量观察经验
强迫症:与其互动时,额外消耗脑力值
粗鲁:内向的人与其互动时,额外消耗热情
虐待倾向:临危不惧为三级或者更低,互动额外消耗感知,概率获得机敏经验,积攒紧张
反社会:洞察人心为二级或者更低,互动结束低概率获得麻木
爱走神:全神贯注为三级或者更低,互动概率减少基础属性经验
讨厌孩子:年龄小于等于12岁与其互动时,降低双方的好感度
1、以人生模拟器为游戏底色让不同的玩家体验出不同的色彩感受孩童成长的人生旅途。
2、开局随机给玩家一个身份从家庭、资产、学习环境、地区等等进行了详细的分类。
3、丰富的故事线点缀了多个不同的走向让游戏充满互动性,感受较为轻松的游戏氛围。
v0.1.3
以下是改动内容
增加了对安卓操作系统低版本的一些支持(最低测试到安卓9)
增加了见闻和技能之间的联动,部分见闻可以为技能学习带来增益
增加了少量适合幼儿的见闻和相关事件,这些见闻可以在书店和音像店购买
增加了休闲广场各个商店的售卖商品的类型上限,现在可以买到更多不同的商品
调整了工地家庭一些重要事件的触发条件,使之能够更容易触发
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